Семь интерактивных приложений, созданных в контексте чемпионата мира по футболу
Кубок мира стартовал во всем своем великолепии. Новостные агентства по всему миру освещают это событие, используя инновационные форматы и способы создания сторителлинга.
Вот подборка лучших и самых креативных онлайн-ресурсов, использующих интерактивные эффекты – от новостной игры, тестирующей ваши знания о Кубке мира, до интерактивной анимации, рассказывающей легенду о призраке, обитающем на бразильском стадионе Маракана.
Фокус: жизнь за кулисами Кубка мира – Все события, связанные с этим чемпионатом мира, необычайно широко обсуждаются в социальных медиа. Читатели обмениваются рекордным количеством твитов, фото и GIF-файлов (журнал Forbes недавно сообщил, что с июня 2013 года фраза "Кубок мира" была упомянута в социальных сетях 19 миллионов раз, что уже больше, чем число упоминаний других важных спортивных событий, таких как Суперкубок по американскому футболу или Олимпиада в Сочи).
Неудивительно, что СМИ тоже хотят участвовать в этом разговоре. Поэтому Associated Press создало подборку неофициальных фотографий, сделанных и загруженных в Instagram фотографами этого агентства, работающими в Бразилии, – Life behind the Cup ("Жизнь за кулисами Кубка мира").
Мои путешествия с проклятием Маракана – Еще один уникальный ресурс, связанный с темой чемпионата мира по футболу. Он возвращает к жизни призраки прошлого, обращаясь к легенде о том, что на один из футбольных стадионов в Бразилии наложено проклятие.
16 июля 1950 года в финале чемпионата мира Бразилия потерпела поражение в матче с Уругваем на стадионе Маракана в Рио-де-Жанейро. Победа Уругвая была полной неожиданностью: еще до начала матча победа Бразилии считалась делом решенным – не только благодаря блистательному мастерству ее команды, но и потому, что они играли на своей территории. И тем более невероятной была победа команды-аутсайдера, какой считалась команда Уругвая. Этот матч стал шоком для болельщиков и получил название "Мараканасо". Легенда винит в том поражении призрак, поселившийся на улицах Бразилии и повлиявший на игру бразильской команды.
Журнал New York Times создал анимированную интерактивную иллюстрацию истории о призраке Маракана.
Предсказания результатов Кубка от сайта FiveThirtyEight – FiveThirtyEight, обновленный сайт по журналистике данных, детище Нэйта Сильвера, публикует интерактивную инфографику предсказаний Сильвера об итогах чемпионата мира, которая, возможно, сильно вас расстроит – если, конечно, вы не болеете за Бразилию.
Разрисованные улицы Бразилии – Google создал красивую коллекцию фотографий стрит-арта, сделанных на улицах Бразилии к Кубку мира. Это часть проекта Google "Просмотр улиц", включающего более 5 000 фотографий, цель которого – запечатлеть и сохранить образцы уличного искусства со всего мира.
Кубок мира по всему остальному – Созданный Wall Street Journal интерактивный ресурс не имеет прямого отношения к футболу – он показывает, как выглядел бы чемпионат мира, если бы 32 страны-участницы конкурировали в каких-нибудь других областях: например, в конкурсе на самый низкий уровень убийств или на самое большое потребление орехов (спасибо @SantiagoSnchez7).
O mundo da Copa – Эта новостная игра, созданная газетой Folha de Sao Paulo, проверяет знания читателей о Кубке мира. Игрок – бразильский футбольный фанат – гуляет по улицам Бразилии, к нему подходят люди (туристы, репортеры), которые задают ему вопросы. К примеру: "Какой из этих стран придется меньше путешествовать в первом туре Кубка мира – Бельгии или Берегу Слоновой Кости?" Игра содержит 40 вопросов; если игрок на все вопросы отвечает правильно, его приветствует группа бразильских футбольных фанатов; неправильные ответы ведут к получению желтой карточки. Если игрок неправильно ответил на все вопросы, он получает красную карточку. Игра создана на португальском языке.
Найди мяч – Список интерактивных ресурсов был бы неполным без игры "Найди мяч", созданной New York Times. В этой игре вам нужно отгадать, где находится футбольный мяч на пяти разных фотографиях (с каждой фотографии изображение мяча удалено с помощью фотошопа). Эта задача сложнее, чем кажется: я угадала местоположение мяча только в двух случаях из пяти, и мой результат был лучше, чем у 38 процентов игроков, игравших в тот день.
Автор: Майте Фернандес – главный редактор IJNet, она владеет английским и испанским языками и имеет степень магистра в области мультимедийной журналистики, полученную в Университете штата Мэриленд.
Источник: IJNet-International Journalists' Network - http://ijnet.org/ru